当前位置: windows系统之家 > 微软资讯 > 收购受阻!微软花687亿美元豪购动视暴雪遭欧盟反垄断调查
11月8日,欧盟委员会发布公告称,决定对微软收购游戏公司动视暴雪的交易展开深入调查。欧委会担忧,这项价值687亿美元的天价收购会减少主机和电脑游戏分销市场的竞争。
这起无论从金额还是影响力都堪称“行业之最”的交易,自今年一月披露以来,先后受到美国、英国、欧盟、澳大利亚、巴西等多个国家地区监管部门的反垄断审查。
对于手握《魔兽争霸》《守望先锋》《使命召唤》等多个著名游戏IP的动视暴雪,玩家最担心的莫过于微软强制这些游戏从其它公司开发的游戏平台下架。
微软CEO萨提亚·纳德拉则多次在采访中强调,依旧对这起交易最终获得监管机构批准很有信心,事关游戏领域的“最大参与者”索尼也进行了多笔收购。他表示,在这个行业,微软最多是第四或第五把交椅。“如果事关竞争,那就让我们竞争吧。”
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“微软不希望从别的平台拿走游戏”
如果收购顺利完成,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司。今年1月18日,微软首次透露对游戏开发商动视暴雪的收购计划。微软打算以687亿美元的现金完成这项收购,获得包括动视暴雪和King工作室旗下多个游戏的特许经营权。
交易预期于2023财年完成。收购完成后,微软将拥有30个内部游戏开发工作室以及相关电竞比赛的组织权。微软在声明中称,此次收购将加速微软在移动、PC、主机和云领域的游戏业务增长,并为未来的元世界提供基础。
正如微软在收购声明中强调的,此次收购将使微软旗下的Xbox Game Pass(XGP)成为业内最引人注目且游戏内容最多样化的平台。据悉,XGP是一款订阅制游戏平台,玩家支付一定费用,即可在订阅期内畅玩库内所有游戏。收购完成后,动视暴雪的游戏也将加入XGP的游戏库。
对微软而言,这无疑是拓展游戏版图的重要一步。为寻求监管的批准,微软高管撰文承诺,微软应用商店将按照开放市场原则运作——不将任何非公开数据用于竞争、不偏袒自家应用程序、不强制开发者使用指定支付系统等。
与之相对的,苹果公司正与游戏《堡垒之夜》开发商Epic Games陷入长达两年的诉讼,双方在支付渠道等问题上难以达成一致。多国监管机构也先后对苹果发起涉嫌滥用市场支配地位的反垄断调查。
针对同业竞争的担忧,微软也通过官网公告、媒体简报会等再三声明,微软并不希望从别的平台拿走游戏,未来的确会有部分新开发的独占游戏,但这些游戏不会是已经存在的游戏。
同时,微软还表示其在主机游戏发行市场的地位远不足以引起垄断争议,除了数字发行领域超过了30%,其他领域都低于20%。因此,把特定游戏平台从玩家选择中剔除、乃至要求玩家接受订阅制而非买断制都不是微软策略的一部分,也对微软的游戏收入无益,玩家仍然可以选择以他们喜欢的方式来获取游戏。
然而微软的“努力”似乎还没有让各国监管者“满意”。欧盟委员会在10月8日发布的公告中表示,微软可能会禁止其他游戏分销商上线动视暴雪的游戏产品,或增加其他公司销售这些游戏的条件。此类策略最终将导致游戏产品的价格提高、质量降低、创新减少,损害消费者权益。同时,欧委会还认为,微软可能会将动视暴雪的游戏和Windows系统捆绑,降低其他操作系统的竞争力。
欧委会表示,将在90个工作日内进行深入调查,直到明年3月23日作出决定。微软发言人对此回应称,公司正与欧盟委员会就可能的下一步措施进行合作,并将继续解决任何合理的市场担忧。
此前,英国竞争和市场管理局也在9月15日宣布对这项交易的调查推进至第二阶段,事因微软在第一阶段的调查中未能提供补救措施解决竞争方面的担忧。
澳大利亚竞争与消费者委员会同样推迟了审查决定,该机构原定于9月15日公布初步调查结果。更早些,美国联邦贸易委员会主席莉娜·可汗也在给参议员的回信中确认,该组织正在调查微软对动视暴雪的拟议收购以及可能对员工产生的影响。
根若此次收购因垄断因素被终止,且动视暴雪没有任何实质性违约,微软需支付最高达30亿美元的终止费。
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微软的“氪金”之路
作为全球最大的游戏机生产商之一,微软与索尼、任天堂被合称“御三家”,在硬件设备、游戏库存等各方面都进行着激烈竞争。通过这次收购,微软试图一举改变游戏主机市场的格局。
微软推出第一台Xbox可追溯至2001年,彼时史蒂夫·鲍尔默刚从比尔·盖茨手中接任微软CEO职位,便迫不及待宣布进军游戏产业。而后二十年,微软的收入支柱从Windows系列软件逐渐变为云服务,游戏业务始终没能成为期待中的第三条增长曲线。
从微软递交给巴西经济保护与行政委员会的文件中,或许可以一窥现状。这份旨在配合巴西竞争监管机构审查的文件写道,索尼在游戏机销售和安装量方面已经超过了微软,上一代游戏机的销售量是微软的两倍多。
根据2022年第一季度财报,索尼、微软、任天堂三家的营收额均有一定程度的下降。其中,微软下降的幅度最大达到7%,任天堂和索尼则分别为4.7%和2%。尤其在硬件销售方面,除了索尼Play Station 5有小幅度增长外,其余两家均下降8%左右。
和拥有马里奥、塞尔达、宝可梦、动物森友会、怪物猎人、体感游戏(如健身环大冒险)等众多经典IP的任天堂相比,微软似乎还缺乏一定游戏基因。事实上,微软的“氪金之路”已走了相当长时间。目前游戏行业交易金额前十的收购案中,微软独占三席。
在收购动视暴雪之前,微软曾收购过41个游戏厂商。其中23个至今仍在运营,包括制作开发了沙盒游戏鼻祖《我的世界》的Mojang Studios,以及知名游戏工作室贝塞斯达的母公司ZeniMax Media。今年又把动视暴雪纳入麾下,目的就是不断丰富游戏生态,开发更多独占游戏,弥补并不强势的IP阵营。
恰好,动视暴雪急需要这笔“钞能力”来改变并不乐观的现状。2021年,动视暴雪因报复、歧视、同工不同酬、职场性骚扰等问题先后被美国加州公平就业和住房部和平等就业机会委员会起诉。最终用1800万美元和多名高管的离职达成和解。仅2021年下半年,就发生了两次大规模罢工事件,涉及人数多达2000多人。
微软的入场一定程度上推进了事情的解决。此前,动视暴雪多次反对员工申请成立工会。微软则与美国通信工人工会达成的协议承诺,将在动视暴雪员工想要成立工会时保持中立,避免发起激进的反工会行动。员工成立工会也不需再向美国全国劳动关系委员会申请,可以使用一个由第三方监督的快捷程序、通过签名卡或保密电子平台来表示对工会的支持。
正如微软所期望的,双方各取所需。微软得以增加竞赛资本,动视暴雪则从困状中破局。剩下的,就是监管部门的首肯。
作为微软在主机游戏市场上的主要对手,索尼的股价在收购消息披露当天,跌幅一度扩大至13%。但索尼显然不想坐以待毙,就在微软豪购动视暴雪半个月后,索尼也宣布斥资36亿美元收购游戏《命运》《光环》的开发商Bungie。
同样是“买买买”风潮的参与者,目前索尼互动娱乐全球工作室已有17个游戏工作室。负责人赫尔曼·霍斯特表示,未来还会有更多,但索尼没有在和微软进行“军备竞赛”,他们在收购工作室上有自己特殊的选择。
任天堂则对这一潮流格外冷静。在该公司最新的投资者简报会上,社长古川俊太郎评论了当前的收购竞赛,称买下大量不拥有任天堂DNA的作品会对公司不利,因此不会在收购方面与微软和索尼竞争。
采写:南都记者黄慧诗
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